Футбол v2: AVATAR

⚽
Проект завершено
Футбол v2: AVATAR

Мета проекту

Модернізації електромеханічної системи з мікропроцесорним керуванням «Футбол» для вдосконалення та апробації мехатронного підходу до проектування.

Для досягнення цієї мети система вимагає реалізації цілого ряду типових функцій гнучких виробничих осередків:

  • позиціонування робочого органу
  • синхронізація дій
  • переклад у початковий стан та інше.
Знімки елементів системи керування стедом «Футбол»
Знімки елементів системи керування стедом «Футбол»

Методологія проектування

Перспективні методології для вирішення таких завдань будуються на основі Модельно-орієнтованого проектування та графічних мов проектування.

Для реалізації проекту «Футбол» було обрано методологію AVATAR (скорочення від «Automated Verification of reaAl Time softwARe») тому що ця методологія націлена на моделювання та формальну перевірку вбудованих систем реального часу. AVATAR підтримує такі методологічні етапи:

  • збір вимог
  • моделювання
  • системний аналіз та системний дизайн
  • моделювання нерухомості
  • формальна перевірка
  • генерація коду.

Для моделювання використовувалась мова моделювання систем SysML.

Модель стенду «Футбол» у V-Rep (CopeliaSim)
Модель стенду «Футбол» у V-Rep (CopeliaSim)
Технології в проекті

Мікропроцесорні платформи

Arduino UNO R3

Драйвери двигунів

L298N

Мови програмування

Arduino Programming Language

Засоби розробки

Arduino IDE, V-REP (CoppeliaSim)

Джерело живлення

Блок живлення


Інші проекти клубу

Показати весь список
Фотографія корпусів НТУ "ХПІ" з висоти пташиного польоту

Долучайся до клубу — вступай до кафедри АЕМС НТУ “ХПІ”!

Спеціальність

141 Електроенергетика, електротехніка та електромеханіка

Освітня програма

Електропривод, мехатроніка та робототехніка

Навчально-науковий інститут

Енергетики, електроніки та електромеханіки

Кафедра

Автоматизовані електромеханічні системи

Дізнатись більше про вступ